

瑟芬提姆
终于抵达的空中要塞中枢,夺回的序曲即将开演。
瑟芬提姆急袭是以搜查队进行的6人急袭,马上来了解一下吧~?
瑟芬提姆急袭概要
1、各副本入场条件
顺序 | 副本名称 | 各难度战斗力限制 | 环境DEBUFF | 入场人数 | 复活石限制 |
副本1 | 瑟芬提姆塔 | 普通:1000万以上 中等:1100万以上 困难:1300万以上 地狱:1500万以上 |
95% | 普通~困难:3~6人 地狱:4~6人 |
3个 |
副本2 | 管弦乐礼堂 | 4~6人 |
各副本存在副本进行率,进行率达到100%时才能进入下一个副本。
通关记录会在每周三上午10点初始化。
瑟芬提姆急袭:每周/重复奖励
1、每周奖励&重复奖励
各副本的掉落奖励分为每周掉落奖励和重复掉落奖励。
每周掉落奖励无视难度,各阶段每周只能获得1次。重复奖励没有获得次数限制。
每周奖励的获得次数会在每周三上午10点初始化。
[瑟芬提姆塔]
掉落情报 | 难度 | 阶段 | 可获得道具 |
每周 | 普通 | 1 | 小~大型黑玉原石块 |
2 | T.E.S系统芯片 小~大型黑玉原石块 |
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中等 | 1 | 小~大型黑玉原石块 | |
2 | T.E.S系统芯片 小~大型黑玉原石块 |
||
困难 | 1 | T.E.S系统芯片 | |
2 | T.E.S系统芯片 天线耳环宝箱 |
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地狱 | 1 | T.E.S.系统芯片 | |
2 | T.E.S系统芯片 天线耳环宝箱 |
||
重复 | 普通 | 2 | I型/L型增幅电路 小~大型黑玉原石块 T型增幅电路 T.E.S系统芯片 |
中等 | |||
困难 | |||
地狱 | I型/L型增幅电路 小~大型黑玉原石块 T型增幅电路 T.E.S系统芯片 系统芯片初始化券 天线耳环宝箱 |
[管弦乐礼堂]
掉落情报 | 难度 | 阶段 | 可获得道具 |
每周 | 普通 | 1 | 小~大型黑玉原石块 |
2 | T.E.S系统芯片 小~大型黑玉原石块 |
||
中等 | 1 | 小~大型黑玉原石块 | |
2 | T.E.S系统芯片 小~大型黑玉原石块 |
||
困难 | 1 | T.E.S系统芯片 | |
2 | T.E.S系统芯片 大音乐家光轮宝箱 |
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地狱 | 1 | T.E.S.系统芯片 | |
2 | T.E.S系统芯片 大音乐家光轮宝箱 |
||
重复 | 普通 | 2 | I型/L型增幅电路 小~大型黑玉原石块 |
中等 | 系统芯片初始化券 I型/L型增幅电路 小~大型黑玉原石块 T型增幅电路 T.E.S系统芯片 |
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困难 | |||
地狱 | 小~大型黑玉原石块 T型增幅电路 T.E.S系统芯片 系统芯片初始化券 大音乐家光轮宝箱 |
瑟芬提姆急袭:饰品
每周首次通关各副本[困难/地狱]的各个阶段时,可获得“饰品保底值”。
饰品保底值达到100%时,可获得“瑟芬提姆急袭饰品选择宝箱”。
“饰品保底值”与难度无关,各阶段每周只能获得1次。
每周奖励的获得次数会在每周三上午10点初始化。
顺序 | 道具名称 | 装备部位 | 固定效果 |
副本1 | 天线耳环 | 饰品(耳环) | 适应力 +2%(最大:55%) 暴击伤害 +3% 装备中的白境机甲防具激活[复位]效果时, 在30秒内特殊活性技能伤害 +8% 装备中的白境机甲防具激活[抵抗]效果时, 在30秒内特殊活性技能伤害 +8% 装备中的白境机甲防具激活[完成]效果时, 在30秒内特殊活性技能伤害 +8% |
副本2 | 大音乐家光轮 | 饰品(脸上) | 适应力 +2%(最大:55%) 指令攻击/主动技攻击时,获得‘节奏’效果 [节奏]:动作速度 +3% 觉醒时,获得‘旋律’效果 [旋律]:暴击伤害 +2% 使用特殊活性技能时,获得‘和弦’效果 [和弦]:所有技能伤害 +2% [节奏]、[旋律]、[和弦]BUFF同时存在时, 在120秒内变更为‘交响乐’效果 [交响乐]:动作速度 +3%、暴击伤害 +2%、 所有技能伤害 +2%、物理/魔法攻击力 +3% |
瑟芬提姆急袭:T.E.S.系统芯片
通关瑟芬提姆地区急袭副本时,可以获得未封印状态的系统芯片。
通过集结地:钢铁城壁临时据点的NPC海云可以进行芯片调谐。
调谐完毕的系统芯片可以组装到白境机甲防具。
*剩余调谐次数为0的系统芯片才能组装到白境机甲防具。
*只能调谐、组装未封印状态的系统芯片。
*组装系统芯片时,可以覆盖原本组装的系统芯片。
*同时装备组装了系统芯片的上衣/下衣/手套/鞋子时,才会激活系统芯片效果。
*使用“祝福的系统芯片初始化券”或“系统芯片初始化券”时,可以初始化系统芯片的调谐阶段。每个系统芯片最多能初始化3次。
[调谐进行方式]
点击“调谐”按钮时,有一定概率成功/失败。
*调谐时,需要消耗ED。
*可以重复调谐直至剩余调谐次数为0。
*调谐成功率最大为70%,最小为30%。
调谐成功 | 调谐失败 |
优化效果数值增加 可调谐次数减少1次 下次调谐的成功率减少10% |
劣化效果数值增加 可调谐次数减少1次 下次调谐的成功率增加10% |
调谐成功次数 | 调谐ED手续费 |
0 | 1,000,000 |
1 | 2,000,000 |
2 | 3,000,000 |
3 | 4,000,000 |
4 | 5,000,000 |
5 | 6,000,000 |
6 | 7,000,000 |
7 | 8,000,000 |
8 | 9,000,000 |
9 | 10,000,000 |
[优化效果]
效果 | 初始数值 | 最大数值(+10) |
暴击伤害 | 1% | 10% |
两极化:攻击/被击伤害 | 1% | 10% |
所有技能伤害 | 1% | 10% |
攻击时,在3秒内造成攻击伤害n%的额外伤害 | 1% | 10% |
物理攻击力 | 1% | 10% |
魔法攻击力 | 1% | 10% |
给BOSS怪物造成的伤害 | 2% | 14% |
受到BOSS怪物的伤害 | -2% | -14% |
动作速度 | 2% | 14% |
恢复道具效果 | 2% | 14% |
HP增加 | 2% | 14% |
强韧的技能伤害 | 2% | 14% |
强烈的技能伤害 | 2% | 14% |
超越的技能伤害 | 2% | 14% |
超技能伤害 | 2% | 14% |
减少伤害 | 2% | 14% |
攻击HP50%以上的敌人时伤害 | 1% | 10% |
攻击HP50%以下的敌人时伤害 | 1% | 10% |
暴击 | 3% | 16% |
极大化 | 3% | 16% |
[劣化效果]
效果 | 初始数值 | 最大数值(-10) |
暴击伤害 | -2% | -12% |
给BOSS怪物造成的伤害 | -2% | -12% |
受到BOSS怪物的伤害 | +2% | +12% |
动作速度 | -2% | -12% |
HP增加 | -2% | -12% |
两极化:攻击/被击伤害 | -2% | -12% |
技能MP消耗 | +2% | +12% |
所有技能伤害 | -2% | -12% |
所有技能冷却时间 | +2% | +12% |
减少伤害 | -2% | -12% |
最大MP | -10 | -110 |
所有属性抗性 | -50 | -150 |
暴击 | -5% | -15% |
极大化 | -5% | -15% |