艾尔之光

属性

游戏中会根据多个属性来计算战斗力、守备力。
角色都可以通过装备、时装、称号、宠物、主动技、特殊活性技能、被动技、公会技能等来增加自己的属性。
但部分属性在达到一定百分比时,继续提升的效率会有所减少。

属性的种类

种类 属性名称 说明
战斗 MP 使用技能时需要消耗的资源。
主要通过装备、共鸣度、宠物来提高。
物理攻击力 当前角色的物理攻击力。
物理攻击型角色的伤害主要来源。
魔法攻击力 当前角色的魔法攻击力。
魔法攻击型角色的伤害主要来源。
暴击(%) 发动暴击时,会造成基础攻击的1.5倍伤害。
主要通过魔法石、角色固有技能、温泉的“特里普的祝福”、
艾尔家园的“家具的祝福”、巨人化药水(灵药)来提高。
上限为100%。
暴击伤害(%) 提高发动暴击时所增加的伤害。
可通过部分角色的技能、装备、时装、称号来提高。
没有上限。
极大化(%) 减少攻击力的范围偏差。
增加极大化时,会减少最小~最大攻击力的偏差。
上限为100%。
追加伤害(%) 使用指令攻击、主动技时适用的属性。
会造成无视敌人防御力的伤害,主要用于对战。
上限为102.5%。
给BOSS怪物造成的伤害增加(%) 提高给BOSS怪物造成的伤害。
主要通过魔法石、集结地的“搜查队队员的决意”、
共鸣度、公会技能来提高。
没有上限。
两极化:攻击/被击伤害增加(%) 不但增加自己攻击时的伤害,还会增加敌人给自己造成的伤害。
可通过艾丽阿诺德、虹霓降魔、赤血魔影装备、共鸣度来提高。
上限为55%。
指令攻击伤害增加(%) 提高基本指令攻击的伤害。
可通过艾丽阿诺德装备的破坏的艾尔之泪碎片来提高。
没有上限。
主动技伤害增加(%) 提高主动技的攻击伤害。
主要通过技能戒指、共鸣度来提高。
没有上限。
强韧的技能伤害增加(%) 提高强韧的技能的攻击伤害。
主要通过技能戒指、共鸣度来提高。
没有上限。
强烈的技能伤害增加(%) 提高强烈的技能的攻击伤害。
主要通过技能戒指、共鸣度来提高。
没有上限。
超越的技能伤害增加(%) 提高超越的技能的攻击伤害。
主要通过技能戒指、共鸣度来提高
没有上限。
超技能伤害增加(%) 提高超技能的攻击伤害。
超技能不会适用除“超技能伤害增加”外的其他技能伤害效果。
没有上限。
所有技能伤害增加(%) 提高除超技能外的所有技能的攻击伤害。
主要通过艾丽阿诺德手套的熟练的艾尔之泪碎片、
虹霓降魔手套来提高。
没有上限。
无视敌人物理防御力(%) 无视敌人物理防御力的比例。
主要通过称号、饰品来提高。
上限为20%。
无视敌人魔法防御力(%) 无视敌人魔法防御力的比例。
主要通过称号、饰品来提高。
上限为20%。
动作速度(%) 影响指令攻击、特定技能、角色起身时间的速度。
直接关系到角色的机动性。
上限为130%。
技能MP消耗减少(%) 减少使用技能时消耗的MP数值。
主要通过时装、共鸣度来提高。
上限为35%
攻击MP恢复增加(%) 提高攻击敌人成功时恢复的MP量。
主要通过公会技能、饰品来提高。
上限为50%。
被击MP恢复增加(%) 提高被敌人攻击时恢复的MP量。
主要通过公会技能、饰品来提高。
上限为50%。
主动技冷却时间减少(%) 减少主动技的冷却时间。
主要通过艾丽阿诺德装备的熟练的艾尔之泪碎片、共鸣度来提高。
上限为35%。
强韧的技能冷却时间减少(%) 减少强韧的技能的冷却时间。
主要通过艾丽阿诺德装备的熟练的艾尔之泪碎片、共鸣度来提高。
上限为35%。
强烈的技能冷却时间减少(%) 减少强烈的技能的冷却时间。
主要通过艾丽阿诺德装备的熟练的艾尔之泪碎片、共鸣度来提高。
上限为35%。
超越的技能冷却时间减少(%) 减少超越的技能的冷却时间。
主要通过艾丽阿诺德装备的熟练的艾尔之泪碎片、共鸣度来提高。
上限为35%。
觉醒聚气速度增加(%) 影响觉醒值的获得速度。
对觉醒时拥有特殊效果的角色非常有用。
上限为50%。
觉醒持续时间增加(%) 影响觉醒的持续时间。
对觉醒时拥有特殊效果的角色非常有用。
上限为40%。
防御 HP 被敌人攻击时会减少,减少到0时角色死亡。
主要通过装备、共鸣度来提高。
物理防御力 提高受到敌人物理攻击时的伤害减免量。
主要通过装备、共鸣度、称号来提高。
魔法防御力 提高受到敌人魔法攻击时的伤害减免量。
主要通过装备、共鸣度、称号来提高。
减少伤害(%) 减少敌人无视防御力效果(如无视防御力、追加伤害)的伤害。
主要通过艾丽阿诺德、虹霓降魔装备来提高。
上限为45%。
受到BOSS怪物的伤害减少(%) 减少受到BOSS怪物攻击时的伤害。
主要通过魔法石、集结地的“搜查队队员的决意”、
共鸣度、公会技能来提高。
上限为45%。
恢复道具效果增加(%) 影响使用恢复道具时适用的效果。
主要通过宠物的原石、公会技能来提高。
没有上限。
支援 经验值获得量增加(%) 提高副本游戏时获得的经验值。
主要通过共鸣度、称号、原力技能、魔力石来提高。
没有上限。
ED获得量增加(%) 提高副本游戏时获得的ED。
主要通过共鸣度、称号、原力技能、魔力石来提高。
没有上限。
道具掉率增加(%) 提高副本游戏时获得道具的概率。
主要通过共鸣度、称号、原力技能、魔力石来提高。
没有上限。
移动速度(%) 直接关系到角色的机动性,提高角色走路/冲刺的速度。
主要通过装备、称号、魔法石来提高。
上限为130%。
跳跃速度(%) 直接关系到角色的机动性,提高角色跳跃的半径。
主要通过装备、称号、魔法石来提高。
上限为130%。
适应力(%) 缓和帕尼米尔以后地区适用的环境DEBUFF效果。
主要通过称号、虹霓降魔装备、饰品、共鸣度来提高。
上限为55%。

 

副本/对战属性
有些属性只会在副本或对战中生效,这些属性后方会以红色字体来进行备注。
除此之外暴击伤害、技能伤害、技能MP消耗、技能冷却时间在对战中会适用为40%。

种类 范例图 内容
副本专用 该属性只在副本中生效,
在对战中不会发挥效果。
对战专用 该属性只在对战中生效,
在副本中不会发挥效果。
通用 没有(副本)或(对战)标记的属性,
在所有地方都会发挥效果。